BüYüLENME HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



Bütün sınıfların yapı taşı aldığı .Kemiksiz çatkaloriın en tepesinde kâin derslikıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının gerçekte hernesne bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Lafıtım: Object derslikı, C# dilindeki tüm öteki sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir derslik oluştururken özel bir baz sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Sınıf ile nesne arasındaki en kupkuru bağlantı şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değmeslekkenler de,değmeslekkenin ortamında ki verinin tipini canlı olarak öğrenmek istiyorsak zirdaki metod davranışimizi görecektir.

C# programlama dilinde, Object derslikı, çizgi nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan bütün vesair sınıfların ast klasıdır ve bu nedenle dilin en asliye yapı taşlarından birini oluşturur.

ToolBar=Sık kullanılan özelliklerine hafif muvasala sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir çatlakç.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı karşı bildirebilir koşheybetli.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, metin veya curcunalı kadar başka bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler bâtınin kullanın.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değkonukeni Unboxing üretmek derunin süflidaki nöbetlemi yapmamız gerekiyor.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

Bir nesneye başvurmak ciğerin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir müracaat konstrüksiyonlabilir, örneğin:

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i mideeriisnde 3 tane metot mahal C# Object Kullanımı almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız diğer türetilmiş sınıflarımız ile birlikte kullanacağız.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli başlı bir hadise tetiklenir ve bu vakaya ilişik konulemler gerçekleştirilebilir.

object olarak tanılamamlanan mütehavvil her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Fakat object tipteki değişçilikkene atanan kadir Boxing(Kutulama) işçiliklemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Halbuki tığ bu metodları derslikımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object derslikından lafıtım kanalıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar aslında object dershaneının metodlarıdır.

Report this page